小组帖子:没玩过gal的我如果要去做视觉小说

indienova.com/groups/post/100026

发起:方程 因为很不喜欢gal这个类别,所以就一没玩过。……这样的情况下做出来的视觉小说,会不一样?会有什么影响呢?……直到2020年无计施忍无可忍走投无路了才不得已只好主动说明自己厌恶这些标签

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/groups/post/29450

即使玩家后悔买游戏了,商家也觍着脸说“电子商品。概不退换”。……试玩服务多数还得开发者自己。……(做一个另外的“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢的东西

雪雪雪利:Hello,Indienova!

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234

哈哈哈,其实知道怎么办,也搜过无数次了,还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……曾经的豪情壮志最后只是化作一缕悄无声息的烟尘,消失得无影无踪……可悲?……去CSDN才发现,原来程序员那么爱写日志,哈哈哈哈哈,毕竟代码只能写的是吧~也许我们踏上做游戏这条路的方式不尽相同

王者荣耀(Honor of Kings)

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5V5 王者峡谷、5V5 深渊大乱斗、以及 3V3、1V1 等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!……特色一:5v5!越塔强杀!超神!5V5 经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验。……凭实力 carry 全场,技术决定胜负。不做养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣!

张八万工作室:ESE游戏开发日志6

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昨天情人节,晚上一没时间写日志,今天补上 瘟疫子弹的效果开发的都快吐了,一没能实现预想的效果,已经有了注掉所有相关代码重写的冲动……瘟疫的美术素材虽然绘制的不怎样,但已经有了头绪,接下来应该绘制出满意的今天一天都在忙,估计没时间开发了

小组帖子:[LD39] Battery Escape 电池逃脱 (COMPO)

indienova.com/groups/post/1404

GoldRanger 不小心睡死了,醒来又得赶紧评论几个游戏刷刷热度,所以现在才来发文这就是一个一向上跳的游戏……LINK (这是更新过的,降底了难度,加了2个声效和强制让你看教学,旧的请进给的LD官方连接找(玩新的就好了嘛……)Web : https://goldranger.itch.io/battery-escape-v2

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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6 月 13 日那种感到自己“完全不知”的清醒、打击,来源于长达两年差不多的所积累的模糊、渴求,一以来……是一张有河道、通路、塔、野区的方形地图?是各种机制?……音阶作为音乐的基础,它可不是一堆创意内容堆积的,从这个角度思考:游戏的基础、素是什么?

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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想先提一个问题,麻烦你再展开讲讲战利品箱那部分内容?……老虎机为什么吸引人一玩?……本次与会嘉宾刘梦霏:Espen,请你来致结束辞?Espen:现在还不能结束!

潇湘仙居:【修仙】开发日志七(开始进行门派玩法制作,以及招人)

indienova.com/u/deemo/blogread/28255

目前在搭建门派玩法的框架,门派玩法属于养成的一环,其中玩家可以在门派中进行生产作业,也可以进行养殖,……目前团队只有2个人,希望扩充更多的骨干人员进行制作。……招募:主美:对游戏美术风格进行把控,绘制游戏美术素材以及UI素材(可以给你打下手)

xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23263

是一个狂热的游戏爱好者,上高中的时候就经常翻院墙出去通宵打游戏,一希望能有一个自己的游戏团队,做着自己喜欢的游戏……为了发展,为了心中的梦想,将继续负重前行,同时继续招募谱的同行伙伴、包括程序、美术、策划等。……同频才会相惜,经历才有感悟;如果你是独立游戏开发者,如果你想找到组织、承受996工作强度、暂时接受较低的待遇

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